记得小时候放学就往街机厅跑,那时候最火的游戏就是《吞食天地2》了。别看名字叫赤壁之战,玩起来可比历史书有意思多了。游戏里打来打去都是三国人物,赵云、黄忠这些大将都能选,但要说最让人上头的,还得是那些武器。当时街机厅里天天有人讨论,谁谁谁捡到青釭剑了,谁谁谁被日本刀坑惨了,现在想想还挺有意思的。
游戏里的武器分好几档,最差的那几把简直让人想砸屏幕。比如有个叫“短叉”的武器,玩家都叫它“粪叉子”,拿着它打人还不如光着拳头。攻击力低得可怜,攻击距离又是所有武器里最短的,打完一招自己还僵在原地好几秒,遇到群攻直接死翘翘。但偏偏这玩意掉率超高,有时候一关能捡到十把,看着地上躺着的短叉,大家都是绕着走。
稍微好点的武器像木槌、金槌这些,虽然攻击力差不多,但有个击晕效果。打人能震飞敌人,关键时刻能躲过追击,所以很多玩家宁可拿木槌也不碰短叉。不过木槌也有缺点,攻击后僵直时间太长,要是对面人多,抡完一锤子自己就成活靶子了。倒是有个叫青龙刀的武器,攻击力和攻击距离都行,还能把敌人劈成两半,看着挺解气,就是名字被卡普空整得莫名其妙,明明应该是青龙偃月刀,愣是分成了青龙刀和大偃月刀,搞得老玩家直摇头。
要说最爽的还得是高级武器。比如夏侯恩死后掉的青釭剑,那可是打双BOSS时的神器,攻击力直接翻倍。但想拿到它得追着夏侯恩满地图跑,要是没封住方向让他跑了,那可就亏大了。还有个叫七星剑的,打人带火焰特效,看着酷炫,就是掉率太低,得等到后面几关才能碰见。最离谱的是日本刀,什么正宗、菊一文字,明明是三国游戏,愣是塞了一堆日本名刀进来,当时很多玩家都在骂卡普空夹带私货。
记得有次和朋友打许褚那关,他非要拿圣剑——就是亚瑟王的Excalibur,结果被吕布一招打飞,气得直拍屏幕。这把武器攻击力是强,但名字和三国一点不沾边,也不知道卡普空怎么想的。倒是有个叫虎彻的日本刀,攻击速度快,打小兵特别好使,但遇到BOSS还是不如青釭剑靠谱。
游戏里的武器系统其实挺有意思,但问题也不少。比如C级武器基本都是鸡肋,B级武器又不平衡,A级武器掉得太晚。很多玩家宁愿用普通攻击,也不愿意捡那些垃圾武器。有时候打到后面,干脆把武器都扔了,就为了保持动作灵活。不过这些设计也成就了游戏的特色,现在想起来,那些为了抢青釭剑追着夏侯恩跑的瞬间,反而成了最难忘的回忆。
街机厅里经常能听见玩家抱怨:“这锤子打完自己先僵住算怎么回事?”“日本刀和三国混在一起,卡普空是想整啥?”但骂归骂,该投币还是照投不误。有时候看着别人用圣剑砍人,自己也会忍不住想试试,结果一上手发现还不如普通剑顺手。这种矛盾心理,大概就是老玩家的通病吧。
游戏里的武器掉落机制也很有意思,比如木槌和金槌外观差不多,但金槌多一圈金边,很多玩家以为攻击力更高,其实两者数值完全一样。这种设计让玩家自己摸索,反而增加了游戏的趣味性。不过也有玩家发现,拿日本刀打敌人时,攻击特效和三国武器不太一样,像是虎彻劈人会带起一道白光,正宗则是蓝光,这种细节现在想来还挺用心的。
最搞笑的是,很多玩家给武器起了外号。除了“粪叉子”,还有人把短叉和剑并称“垃圾兄弟”,木槌叫“晕头锤”,青龙刀被戏称为“半截刀”。这些外号现在听来,反而成了游戏文化的一部分。有时候和老玩家聊天,他们还会模仿当年打木槌时被围殴的惨状,笑得前仰后合。
游戏里的武器系统其实藏着不少设计小心思。比如匕首只能投掷,但攻击距离远,适合远距离消耗;锤子攻击力高但僵直长,考验玩家操作;日本刀虽然突兀,但攻击速度和特效确实比普通武器强。这些设计让玩家不得不根据战况选择武器,增加了策略性。不过卡普空要是能把日本刀换成三国名剑,估计玩家骂声会少很多。
现在偶尔翻出游戏录像,看着那些熟悉的武器图标,耳边还能响起当年的音效。虽然游戏画面已经过时,但武器带来的战斗爽感,还有和朋友争论武器强度的场景,都成了青春的一部分。卡普空当年的设计有好有坏,但正是这些不完美的地方,让《吞食天地2》成了街机厅里独一无二的存在。
股票怎么买杠杆提示:文章来自网络,不代表本站观点。